Dream AlcaláMercado Cervantino 2024Torneo de Justas de Caballeros Medievales del Mercado Cervantino 2024

Torneo de Justas de Caballeros Medievales del Mercado Cervantino 2024


Alcalá de Henares convoca su XX Torneo de Justas Medievales, inspirado en las justas prohibidas por la Iglesia Católica durante el siglo XV en España. Un torneo que recrea un sueño de caballería del Ingenioso Hidalgo, Don Quijote de la Mancha.

Por lo tanto, ocupen sus asientos, ajústense los cinturones, el ‘palenque’ está delante, los escuderos atentos a la orden de su señor, los caballos relinchan, las trompetas suenan, caballeros de brillantes armaduras empiezan a irrumpir en la arena, el gran Torneo da comienzo.

Los juegos previos al combate serán una muestra de las habilidades de los caballeros. Anillas, el testaferro, habilidades con lanza, habilidades de espada, todo esto se nos mostrarán, en modo entrenamiento, estos caballeros.

Del 8 al 13 de octubre tendrá lugar el Torneo de Justas Medievales en el palenque del Mercado Cervantino, situado en la Huerta del Obispo, que se une a todas las actividades en su gran Mercado Cervantino 2024.

Horarios y entradas

Con más de 300 actividades, el Mercado volverá a contar con los Torneos de Justas Medievales que seguirán animando las tardes de la Huerta del Obispo y son todo un éxito de crítica y público.

El Gran Torneo de justas se celebrará a las 13:00 y 19:00 horas el miércoles 9 de octubre; a las 19:00 horas el jueves 10 y el viernes 11 de octubre; a las 13:30, 18:00 y 20:00 horas el sábado 12 de octubre; y a las 13:00, 17:00 y 19:00 horas el domingo 13 de octubre.

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Así serán los torneos de Justas Medievales

Cuatro nobles caballeros se disputan la victoria para demostrar que su dama es la alcalaína más bella. El ganador obtiene el mágico yelmo de Mambrino como preciado galardón. Tres combatientes suelen llegar de distintos Reinos de la Península y un cuarto lo hace desde el extranjero. El último es siempre el malo.

Pruebas de habilidad ecuestre preceden a los duelos a caballo con lanza larga. La lucha sigue a pie con escudo, espada, mandoble, hacha de doble filo, maza y mangual. Solo uno de los pretendientes queda en pie.

Cuatro caballeros. Profesionales en el arte de la equitación y el manejo de todo tipo de armas medievales tanto a pie como a caballo.

Cuatro  escuderos. Representan a los ayudantes de los caballeros que, con su buen hacer e interpretación, harán que el espectáculo tenga una trepidante acción continuamente.

Un conde que actuará de speaker creando el hilo conductor del espectáculo y las dos bailarinas que mostrarán su arte en cada descanso del torneo medieval.

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